2008年5月アーカイブ

前回まででBox2Dの基本的な部分は出来たけど、今回はより掘り下げて、オブジェクトの3つの基本的なプロパティ「friction」「restitution」「density」について調べてみた。

まずはfriction

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今回は、前回のエントリーまでで作った車のボディーと、前回説明は省いてたけど画面中央にいる障害物の衝突判定をメモ。
↓ここを参考にさせていただいた。


Flash OOP Japan | 続Flah OOP本 | 物理エンジンを使ったゲーム | あたり判定


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車のグラフィックにJointを設定してみる。

前回のエントリーで挙げたb2DistanceJointb2RevoluteJointを使って車をつなげる。
本当はサスペンションのグラフィックも作って本格的につなげたいところだけど、あまりJointを多く作るとかなりメモリを消費するみたいだから、簡易的なつなげ方にしておく。

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車のグラフィックにJointを設定する前に、Jointの種類と使い方のメモ。

Jointは大きく分けてb2DistanceJointb2RevoluteJointb2PulleyJointb2PrismaticJointの4種類。
どのJointの設定も基本的には同じで、2つのBox2Dオブジェクトを指定して繋げる感じ。

以下個々の説明。

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今まではデバッグモードでの動作だったけど、Box2Dオブジェクトにグラフィック素材を反映してみる。
とりあえず車を作ってみよう。

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