2008年5月アーカイブ

オブジェクトをマウス操作(ドラッグ)で動かすというのをやってみる。
と言っても詳しい資料がなかなか見つからないのでよく理解出来てない、、
とりあえずサンプルにあったものを拝借して動かしてみる。

ただ、ドラッグの処理の仕方が特殊なので注意。

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前回は単純な円形と四角形を作ったけど今回は多角形を。
ライブラリのソースを見たところ最大8角までの図形が作れるみたい。

作り方は簡単で、b2PolygonDefvertexCountで角の数を設定し、各頂点の座標を指定するだけ。

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ずっと物理エンジンに手を出そうと思ってて手が着かなかったけど、最近ようやく触ったからメモ。
物理エンジンと言っても色々種類があってどれが良いのか迷った。
最終候補として「Box2DFlashAS3」と「APE」が上がったけど、APEは開発が止まっているというのをどっかの記事で見たのでBox2DFlashAS3で進めることにした。
(ただ、APEは絵として反映させるのがすごい簡単なのでとても惜しい)

そして実際にBox2DFlashAS3を触ってみたけど、難しい。
演算とグラフィック表示のコーディングが切り離されて、Flashでプログラムを始めたデザイナーの自分には敷居がちょっと高い。。
さらに最近バージョンアップがあって、最新バージョン(2.0.0)の情報がすげー少ない。ほぼどの記事を見ても1.4.3の内容で書かれている。
けどせっかくだからあきらめずにやる。「雨だれ石をも穿つ」だ。

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最近知った便利なこと

2008年5月 6日 22:01
ASを書いていて、長くなってくるとだんだんと見づらくなってくる。
コメントアウトで区切ったりするのが普通だったけど、functionの中のプログラムの塊を「{}」で括れることが判明。

こりゃ良いや。見やすい!

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