actionscriptアーカイブ

前回は単純な円形と四角形を作ったけど今回は多角形を。
ライブラリのソースを見たところ最大8角までの図形が作れるみたい。

作り方は簡単で、b2PolygonDefvertexCountで角の数を設定し、各頂点の座標を指定するだけ。

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ずっと物理エンジンに手を出そうと思ってて手が着かなかったけど、最近ようやく触ったからメモ。
物理エンジンと言っても色々種類があってどれが良いのか迷った。
最終候補として「Box2DFlashAS3」と「APE」が上がったけど、APEは開発が止まっているというのをどっかの記事で見たのでBox2DFlashAS3で進めることにした。
(ただ、APEは絵として反映させるのがすごい簡単なのでとても惜しい)

そして実際にBox2DFlashAS3を触ってみたけど、難しい。
演算とグラフィック表示のコーディングが切り離されて、Flashでプログラムを始めたデザイナーの自分には敷居がちょっと高い。。
さらに最近バージョンアップがあって、最新バージョン(2.0.0)の情報がすげー少ない。ほぼどの記事を見ても1.4.3の内容で書かれている。
けどせっかくだからあきらめずにやる。「雨だれ石をも穿つ」だ。

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最近知った便利なこと

2008年5月 6日 22:01
ASを書いていて、長くなってくるとだんだんと見づらくなってくる。
コメントアウトで区切ったりするのが普通だったけど、functionの中のプログラムの塊を「{}」で括れることが判明。

こりゃ良いや。見やすい!

getURLの罠(AS2.0)

2008年4月24日 16:28
AS3.0が盛り上がってるとは言ってもAS2もまだまだ現役。
今まで何の気無しに使って来たgetURLで知らなかった事があったのでメモ。

まずソースを これでパブリッシュするとどうなるかというと、
test.htmlの後に引数としてmyLv.comの値がずらーーーーっと並んでしまう。
getURLはヘッダー情報を全て送信してしまう仕様らしい。

知らんかった、、
ただ、第三引数をPOSTにするか、指定しなければその現象は起こらない。

だけど、POSTにしても情報は送られているから根本的な解決にはならんのね。

DSとKORGとAS3と

2008年3月30日 13:53
DSでおもろいソフトが発売予定。

KORG DS-10
Amazon限定発売

で、Flash OOPでAS3とDSを繋ぐというおもろい事をやっていた。

Nintendo DSとAS3

それらとAS3のライブラリpopforgeを組み合わせるとなんか出来そう。

やりたいけど時間がない、、
今後の課題のためにメモ。

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